Los módulos a tratar en el curso son:
Módulo I. Caraterísticas Avanzadas de Clases
En esta unidad se detallarán las características avanzadas de las clases en el lenguaje de programación Java.
Módulo II. Excepciones y Aserciones
Las excepciones proveen de un mecanismo para capturar los errores en tiempo de ejecución. Esta unidad explora las excepciones predefinidas en el sistema así como también las creadas o definidas por los usuarios.
Módulo III. Aplicaciones Basadas en Texto
En esta unidad se introducen tópicos que son de utilidad para el desarrollo de aplicaciones basadas en texto, como consola y manejo de lectura y escritura de archivos, colecciones y propiedades.
Módulo IV. Construcción de GUI's Java
Todas las interfaces graficas de usuarios en el lenguaje de programación Java son construidas sobre el concepto de los marcos y paneles. Esta unidad introduce los administradores de diseño y contenedores.
Módulo V. Manejo de Eventos en GUI
Esta unidad demuestra cómo escribir y manejar los eventos de las GUI. Crear una estructura de los componentes de una GUI en un marco no es suficiente. Se debe escribir código que permita manejar la ocurrencia de eventos, tales como el click del botón del mouse o el tipeo de caracteres.
Módulo VI. Aplicaciones basadas en GUI
Esta unidad discute una variedad de elementos en las GUI's, tales como barras de menú e items.
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