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MODELADO DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS CON UML 2.0

  Audiencia
 

Profesionales y Estudiantes Universitarios vinculados al área de Desarrollo de Software que deseen adquirir competencias profesionales en la planeación, análisis y desarrollo  de proyectos de software con lenguaje de modelado UML.

 

 

 

UML

 
Objetivos planteados en el curso
 
  • Caracterizar y utilizar el proceso de modelado de sistemas
  • Distinguir la estructura del Lenguaje de Modelado Unificado – UML 2.0 y sus diferentes tipos de diagramas
  • Realizar levantamiento de información para el diseño necesario y/o solicitado, expresándolo en la documentación de casos de uso
  • Modelar las funciones de una aplicación mediante casos de uso
  • Desarrollar modelos de clases abstractas e interfaces
  • Modelar la estructura de una aplicación empleando diagramas de clases
  • Modelar procesos de negocio usando diagramas de actividades
  • Modelar el comportamiento de una aplicación usando los diagramas de modelo de interacción y arquitectónico
  • Diferenciar los esquemas de estados de comportamiento y de protocolo en un sistema de software
  • Describir componentes de software
  • Distinguir los usos de los nuevos diagramas implementados en la versión 2.0 de UML
  • Analizar e interpretar cada uno de los diagramas ofrecidos en la versión 2.0 de UML
     
Contenido   Información del Curso
 

Los módulos a tratar en el curso son:

Módulo I. Introducción al Análisis y Diseño Orientado a Objetos

En esta primera unidad, el participante recibe la motivación para el Análisis y Diseño Orientado a Objetos. Entiende los diversos principios orientados a objetos y se introduce en el Lenguaje Unificado de Modelado UML.

Módulo II. Conceptos básicos

En esta segunda unidad, se da inicio al Lenguaje Unificado de Modelado UML, y se presenta el primer diseño utilizando el modelado con UML.

Módulo III. Modelado Estructural

En la tercera, se discute uno de los diagramas más importante de UML; como lo es el Diagrama de Clases. Además de conceptos como: clases, objetos, polimorfismo, herencia, relaciones entre clases y objetos, estereotipos, entre otros, los cuales permiten representar la parte estática del sistema. En esta unidad, el participante pondrá en práctica los conocimientos adquiridos, a través de un ejercicio práctico.

Módulo IV. Modelado de Comportamiento

Esta unidad comienza con el diagrama de Casos de Uso, el cual es el diagrama que permite modelar un sistema de la forma tal cual como la entendería el usuario, además de ser muy usado en el transcurso de levantamiento de información, debido a que el permite tener una mejor visión del sistema sin entrar en profundidad de programación. También se verá los diagramas de actividad y estado, utilizados para describir en forma visual la secuencia de acciones que se despliegan para implementar un caso de uso específico. En esta unidad, el participante pondrá en práctica los conocimientos adquiridos, a través de un ejercicio práctico.

Módulo V. Modelado de Interacción

Esta unidad explica y hace una descripción detallada del comportamiento de software en una línea de tiempo. En esta unidad, el participante pondrá en práctica los conocimientos adquiridos, a través de un ejercicio práctico.

Módulo VI. Modelado Arquitectónico

En esta unidad, se podrá apreciar como una tipología de despliegue representa la forma en que lucirá un sistema de software cuando este se ponga en uso. El participante pondrá en práctica los conocimientos adquiridos, a través de un ejercicio práctico.

Lugar: Campus Virtual AulaGloblal
Fechas de inicio: Ver cronograma de cursos
Duración: 50 horas
Modalidad: Virtual
Incluye:
Material de apoyo digitalizado, acceso permanente al aula virtual durante las 24 horas del día, lecciones en formato multimedia, ejercicios online y certificado del curso

 

Nuestras aulas virtuales constituyen un ambiente colaborativo de aprendizaje. La dedicación semanal del participante incluye horas de lectura, participación activa en foros, resolución de casos o ejercicios online.

 

La inversión para residentes en Venezuela es de Bs:

 

Inversión Bs.

Hasta una Semana antes
Grupo de 2 o más personas
1250 5% de descuento p/p 10% de descuento p/p

IVA incluido

Proceso de Inscripción
 

Deposite o transfiera el monto del curso:

En Venezuela mediante depósito/transferencia bancaria en el Banco BANESCO a la cuenta corriente Nro. 0134-04488-14-481016946 a nombre de Aulaglobal o en el Banco Mercantil cuenta corriente Nro 0105-0065-69-8065069118 a nombre de Centro de Desarrollo Tecnologico AulaGlobal.

Para usuarios en Venezuela, la inversión puede ser relacionada como aporte a la LOCTI

Para usuarios que no residan en Venezuela (PREGUNTAR MONTO DE INVERSIÓN)

Proceso de Inscripcion AulaGlobal

Proceso de inscripción

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